2024. 12. 24. 18:00ㆍ입문문제
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프로그래머스
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문제 설명
휴대폰의 자판은 컴퓨터 키보드 자판과는 다르게 하나의 키에 여러 개의 문자가 할당될 수 있습니다.
키 하나에 여러 문자가 할당된 경우, 동일한 키를 연속해서 빠르게 누르면 할당된 순서대로 문자가 바뀝니다.
- 예를 들어, 1번 키에 "A", "B", "C" 순서대로 문자가 할당되어 있다면 1번 키를 한 번 누르면 "A", 두 번 누르면 "B", 세 번 누르면 "C"가 되는 식입니다.
같은 규칙을 적용해 아무렇게나 만든 휴대폰 자판이 있습니다.
이 휴대폰 자판은 키의 개수가 1개부터 최대 100개까지 있을 수 있으며, 특정 키를 눌렀을 때 입력되는 문자들도 무작위로 배열되어 있습니다.
또, 같은 문자가 자판 전체에 여러 번 할당된 경우도 있고, 키 하나에 같은 문자가 여러 번 할당된 경우도 있습니다.
심지어 아예 할당되지 않은 경우도 있습니다. 따라서 몇몇 문자열은 작성할 수 없을 수도 있습니다.
이 휴대폰 자판을 이용해 특정 문자열을 작성할 때, 키를 최소 몇 번 눌러야 그 문자열을 작성할 수 있는지 알아보고자 합니다.
1번 키부터 차례대로 할당된 문자들이 순서대로 담긴 문자열배열 keymap과 입력하려는 문자열들이 담긴 문자열 배열 targets가 주어질 때, 각 문자열을 작성하기 위해 키를 최소 몇 번씩 눌러야 하는지 순서대로 배열에 담아 return 하는 solution 함수를 완성해 주세요.
단, 목표 문자열을 작성할 수 없을 때는 -1을 저장합니다.
제한사항
- 1 ≤ keymap의 길이 ≤ 100
- 1 ≤ keymap의 원소의 길이 ≤ 100
- keymap[i]는 i + 1번 키를 눌렀을 때 순서대로 바뀌는 문자를 의미합니다.
- 예를 들어 keymap[0] = "ABACD" 인 경우 1번 키를 한 번 누르면 A, 두 번 누르면 B, 세 번 누르면 A 가 됩니다.
- keymap의 원소의 길이는 서로 다를 수 있습니다.
- keymap의 원소는 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다.
- 1 ≤ targets의 길이 ≤ 100
- 1 ≤ targets의 원소의 길이 ≤ 100
- targets의 원소는 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다.
입출력 예
| keymap | targets | result |
| ["ABACD", "BCEFD"] | ["ABCD","AABB"] | [9, 4] |
| ["AA"] | ["B"] | [-1] |
| ["AGZ", "BSSS"] | ["ASA","BGZ"] | [4, 6] |
입출력 예 설명
입출력 예 #1
"ABCD"의 경우,
- 1번 키 한 번 → A
- 2번 키 한 번 → B
- 2번 키 두 번 → C
- 1번 키 다섯 번 → D
따라서 총합인 9를 첫 번째 인덱스에 저장합니다.
"AABB"의 경우,
- 1번 키 한 번 → A
- 1번 키 한 번 → A
- 2번 키 한 번 → B
- 2번 키 한 번 → B
따라서 총합인 4를 두 번째 인덱스에 저장합니다.
결과적으로 [9,4]를 return 합니다.
입출력 예 #2
"B"의 경우, 'B'가 어디에도 존재하지 않기 때문에 -1을 첫 번째 인덱스에 저장합니다.
결과적으로 [-1]을 return 합니다.
입출력 예 #3
"ASA"의 경우,
- 1번 키 한 번 → A
- 2번 키 두 번 → S
- 1번 키 한 번 → A
따라서 총합인 4를 첫 번째 인덱스에 저장합니다.
"BGZ"의 경우,
- 2번 키 한 번 → B
- 1번 키 두 번 → G
- 1번 키 세 번 → Z
따라서 총합인 6을 두 번째 인덱스에 저장합니다.
결과적으로 [4, 6]을 return 합니다.
문자열들이 담긴 배열 targets가 주어졌을 때, 키패드 배열 keymaps에 있는 알파벳들을 활용해서 문자열을 만들 수 있는 최소 푸시 횟수를 구하는 문제입니다.
처음 이 문제를 보았을 때, 키패드에 있는 문자들은 정해져 있기 때문에 index나 find를 사용해서 구하면 되지 않을까 하는 생각이 들었습니다.
그리고 최소 횟수라는 점에서 key - value의 해시 테이블, 혹은 딕셔너리 구조를 사용하면 항상 최소값을 보장할 수 있을 거라 생각했습니다.
자바에서는 해시맵을, 파이썬에서는 딕셔너리를 사용해서 문제를 풀어보겠습니다.
1. 자바
import java.util.HashMap; // 해시맵을 위한 패키지 임포트
class Solution {
public int[] solution(String[] keymap, String[] targets) {
int[] answer = new int[targets.length];
// 해시맵은 래퍼 클래스를 사용합니다.
HashMap<Character, Integer> hmap = new HashMap<>();
// keymap을 순회하여 최소 푸시 횟수를 기록
for (String s : keymap) {
for (char c : s.toCharArray()) {
// 키가 이미 존재하면 최소값을 갱신
if (hmap.containsKey(c)) {
hmap.put(c, Math.min(hmap.get(c), s.indexOf(c) + 1));
} else {
// 처음 등장하는 키는 초기값 설정
hmap.put(c, s.indexOf(c) + 1);
}
}
}
// targets를 순회하며 결과 계산
for (int i = 0; i < targets.length; i++) {
int total_presses = 0;
for (char c : targets[i].toCharArray()) {
Integer value = hmap.get(c);
if (value == null) {
total_presses = -1;
break; // 작성 불가능한 경우 즉시 종료
}
total_presses += value;
}
answer[i] = total_presses;
}
return answer;
}
}
2. 파이썬
from collections import defaultdict
def solution(keymap, targets):
answer = []
# 각 알파벳을 누르기 위한 최소 횟수 (기본값: 101)
minpush = defaultdict(lambda: 101)
# 모든 키패드에 대해 탐색합니다.
for key in keymap:
# 해당 키패드의 알파벳을 하나씩 찾습니다.
for i, char in enumerate(key):
# 알파벳의 최소 푸시 횟수를 기록합니다.
minpush[char] = min(minpush[char], i + 1)
# 문자열에 대해 탐색을 시작합니다.
for target in targets:
total_presses = 0 # 각 문자열을 만들기 위한 푸시 횟수
for char in target: # 알파벳별 탐색
if minpush[char] == 101: # 101 (조건상 불가능)
total_presses = -1 # 생성 불가 -1
break
total_presses += minpush[char] # 알파벳에 추가합니다.
answer.append(total_presses) # 최소 횟수를 정답에 기재
return answer
문자열을 만들기 위해서는 문자열의 알파벳들이 모두 키패드에 존재해야 합니다.
따라서 키패드를 통해서 먼저 사용할 수 있는 알파벳들의 최소 푸시 횟수를 해시맵 or 딕셔너리 구조로 저장한 뒤, 문자열의 알파벳을 순회하면서 해당 값이 있는지 없는지 확인하면 됩니다.
자바에서는 해시맵의 get을 사용해서, 파이썬에서는 defaultdict의 초기값 설정을 통해서 가능/불가능 여부를 확인했습니다.
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